TinyTap – създаване на собствена мобилна игра

Заснемане3

TinyTap е мобилно приложение за IPAD и Андроид, което ви дава възможност да създадете свои образователни игри само за няколко минути и най-важното – те ще изглеждат очарователно. Работата с TinyTap е толкова лесна, забавна и увлекателна, че може да се … Има още

Music Droid – програмиране чрез игра

Мюзик Дроид 1

Music Droid e безплатно приложение за Андроид, което е предназначено за формиране на начални умения в програмирането у деца в начална училищна възраст и предучилищници.   Работната площ на приложението много наподобява работата с пчелата-робот.  В Мюзик Дроид учениците трябва да … Има още

Словоред. Интерактивни дейности

Снимка 3 (26.3.2014 г. 18-48)

За малките ученици, една от най-трудните задачи е да изкажат ясна и точна мисъл, като конструират правилно своето изречение. Упражнения в словоред, могат да подпомогнат формирането на това умение. Словоредът определено е трудена задача, особено ако се търсят различни варианти … Има още

Редици и колони. Забавни дейности

Миналата седмица беше доста дълга и уморителна… В събота бе неочаквано тихо в училище. Дори помощният персонал беше изумен от почти призрачното присъствие на ученици. За да събудя уморените „съботници“, в часа по математика, реших да се позабавляваме с игри … Има още

ReelApp – 2 в 1

С ReelApp  може да създавате анкети от вашите презентации, документи и снимки. Анкетирането става на принципа на бързото гласуване (палец нагоре – харесва ми, съгласен съм; палец надолу – не ми харесва, не съм съгласен). Презентациите-анкети може да споделяте в социалните мрежи … Има още

Wordwall софтуер за създаване на интерактивни учебни дейности

Editing: Нещо интересно

Wordwall е инструмент, с който може бързо и лесно да създадете интересни и занимателни интерактивни учебни  дейности и да ги представите на голям екран, без да се опасявате, че няма да бъдат видими или ще изглеждат зле. Това става с помощта на готови шаблони, върху които вие просто трябва да въведете желаното от вас съдържание. Шаблоните са динамични, с вградени атрактивни ефекти, поддържат звук и лупа (увеличаване на екрана).

Софтуерът има платена и свободна версия.  Инструментите в свободната версия, както и условията за ползване са повече от достатъчни. Това, което е неприятното, че няма български език, но пък има руски :). Въпреки това, някои от въпросите не работят с кирилица, но за тях ще разкажа по долу.

Сега да започнем с инсталацията, тъй като има някои особености, които я отличават от стандартния процес.  Свободната версия може да изтеглите от тук. Това е версия за личен лиценз, която може спокойно да ползвате и в класната стая. Сега ще започнем с процеса на инсталация, а после отново ще се върнем на тази страница, защото там е кода за активиране на програмата. Има още

Онлайн викторина с eQuizShow

5753914434f967f3bf40731335263035Показвала съм много инструменти, с които могат да се създават тестове, викторини, въпросници, но днес попаднах на нещо, което е ново за мен и при това изключително лесно, интересно и нетрадиционно. Въпросникът е като онази телевизионна игра, при която играчът си избира въпрос за определена сума, без да знае какъв е той.  Тук естествено учениците не играят за сума пари, а за точки :).  Те могат да участват индивидуално или екипно – въпрос на организация.

eQuizShow е онлайн инструмент, с който може да използвате идеята на позната телевизионна игра като използвате шаблон, в който да въведете своите въпроси.

Ето картина от един вече готов въпросник.

Capture12Учениците избират точки, за които ще играят (100,200 ….). Както и категория, която трябва да бъде вписана в светлосиньото поле. В случая категориите не излязоха, защото бяха въведени на кирилица, явно това е от значение при тях, но не и за въпросите.

След като изберат категория и точки, щракват върху съответното поле. Например: Избрали са първата категория и ще играят за 200 точки. Щракват върху бутончето, което е оградено в бяло на картината.  След това се отваря въпроса. Учениците дават устен отговор на него. Проверката на отговора става с щракване върху „Покажи отговора“ . При верен отговор учителят или водещия на викторината, дава съответните точки със щракване върху зеления надпис „Вярно“ (1) в края на екрана и на играча или екипа се присъждат съответните точки, за които играят. При грешен отговор се щраква върху „Грешно“ (2)и съответно се отнемат толкова точки, за колкото играят. Връщането към началото става със щракване върху връзката „Щракни и продължи“.

Capture15Capture14

Викторината може да бъде играна до 6 отбора или играча едновременно. Това се обявява в началото, когато се стартира, чрез избор от падащо меню и съответно при стартиране се появяват полета за въвеждане на резултатите за всеки отбор.

Capture16 Capture17

Това са основните изисквания при работа с вече готов продукт. Как се прави самият продукт, може да видите от следващото видео:

Този тип игрови викторини са много интересни и стимулиращи за учениците при обобщителни уроци, упражнения и преговор. Могат да се използват в училищни състезания, турнири, забави, тържества.

Надявам се да съм ви била полезна. Спорна работа!

Благодаря Ви, че бяхте с мен!

Умна ваканция №2.Забавна наука

5753914434f967f3bf40731335263035Днес се пригответе за едно моооооооооооооооого забавно пътуване в света на науката. Ще ви покажа няколко интересни трикоексперимента :), които научих от знаменития учител по природни науки Стив Спанглър.

Гледайте внимателно, а ако искате да научите повече относно експериментите, може да щракнете върху връзките на заглавията и да прочете подробности. Има още

Тестови флаш програми

Днес ще ви представя три безплатни много лесни за използване програми, чрез които може да създадете  за минути флаш (*.swf) тестове и игри, които да използвате в клас или да вградите в собствените си сайтове.

Програмите може да изтеглите от сайта на производителя -ContentGenerator.net , но преди това вероятно ще ви поиска да се регистрирате във форума. Регистрацията протича бързо и след нея вече може да изтеглите свободните версии.

генератори на тестове

Първата програма е създател на тестове с множествен отговор.

Тя разполага с три варианта:

  • Голям тест – предназначен за интерактивна бяла дъска и проектор
  • Въпроси и текст – позволява въвеждането на обширен текст с въпроси.
  • Мини тест – подходящ за вграждане в уеб страници.

Ето кратко видео:

Втората програма създава забавни въпроси, които изискват свързване на съвпадения. Ето как се създава тест на нея:

Това е пример създаден от мен, който съм сложила в сайта на класа – Подреди празниците

Третата програма е тест, който се генерира в забавна игра наречена „Изхвърли учителя“.игра флаш

Докато решават въпросите, учениците могат на воля да злорадстват по своя учител, като същевременно строят съоръжение, с което да го изхвърлят. Последното могат да постигнат единствено, ако вярно отговорят на всички въпроси :).  За да създадете тази игра, трябва да въведете най-малко 15 въпроса.

Ето видео:

Играта може да се използва при досадни за учениците задачи, защото със сигурност ще ги разсмее :)))).

Ето и как се играе:

В края на играта може да завършите с думите: „Не правете това с мен!“ :)

Приятни забавления и успешно завършване на учебната година!

Благодаря Ви, че бяхте с мен!

Календар за обратно броене

Всеки празник преминава като миг, изпълнен с емоции и само след няколко часа се превръща в спомен, към който ще се връщаме от време на време. По продължителни, а понякога дори по-запомнящи се, са трепетите са преди празника – в неговата подготовка и очакване.

Септември се отрони като есенен лист. Като зърна от зрял грозд поръсиха дните на Октомври, а ноември ще се претълкули като есенна тиква и ще дойде Декември. А заедно с него и трепетите в очакване на Коледа. Докато бродех в Нета, попаднах на интересни идеи за календари с обратно броене. Те са един прекрасен начин да превърнете очакването на Рождество в незабравимо емоционално изживяване за децата.

В тази публикация ще споделя няколко от тях. Има още

Аа и Ее. Игра със зарове :)

Преговорът на двойката гласни звукове и букви Аа и Ее, съвпада с урока „Събиране и изваждане до 6″. Реших да обединя двата урока в една игрова ситуация и така „надробих следната попара“ :). Има още

Игра с О и У

В понеделник, с моите първокласници,  ще бъдем помощници на пощальона Охльо. Моооого ни е трудна задачата, защото…:) Има още

Звук и буква Аа. Лабиринт.

На моите първокласници ще предложа една игра тип лабиринт. Те трябва да помогнат на агънцето да стигне до стадото. За целта, трябва да го преведат през камъчетата, върху които има само картини, чиито думи започват със звука  а. При грешка, агнето попада в пропаст-капан и изчезва. Могат да започнат играта отначало, като щракнат върху жълтата стрелка. Новата игра се зарежда в нов прозорец. 

Знам, че съм няколко часа назад с учебното съдържание, но по-натам ще наваксам. Засега ще го карам бавно и полека…:)    Има още

Две козлета

Приказко продължава своите поучителни истории. Днес ще „разнищва“ поведението на двете козлета върху тясното планинско мостче, а също така ще се похвали с новата си визия :)). Потрудих се над нея в Toodoo.com :) и мисля, че добре му се получи :)). Илюстрирането  на съдържанието бе истинско предизвикателство, тъй като отново ми се наложи да преработвам, комбинирам и монтирам изображения, за да онагледя отделните моменти:))). Но мисля, че не се получи съвсем зле….

Има още

Учене чрез игра с кубчета и зарчета

Децата учат и трупат опит чрез играта. Преди няколко седмици стана въпрос за упражняване на таблицата за умножение със зарове в групата „Второкласник съм“ във Фейсбук. Там споделих няколко свои идеи към публикация на Дани Първанова.

Идея Дани Първанова

Идея на Дани Първанова в групата „Второкласник съм“/Фейсбук

Днес смятам да ги доразвия, като ви представя една екселска версия на заровете и едно много полезно приложение наречено КУБ Генератор. Сигурна съм, че то ще ви вдъхнови и стимулира вашата изобретателност в прилагането  на игрови подходи в обучението :). Има още

Олимпийската тема в обучението

Това лято определено има спортен привкус. Отмина Европейското първенство по футбол, а след няколко дни светът ще бъде ОЛИМПИАДА. Олимпийският девиз „Citius, Altius, Fortius„- „По-бързо, по-високо, по-силно“, насърчава и вдъхновява олимпийците за постигане на по-добри резултати. Ценностите на олимпизма са нещо, което трябва да присъства пряко или косвено в класните стаи. Възпитаването в дух на честност и толерантност, изграждането на волеви качества  и формирането на ценностна система у учениците, може да стане именно с интегриране на олимпийската тема, като дух, преживяване и знание,  в часовете по задължителна и свободноизбираема подготовка. Няма как да отминем тези събития, отзвукът от тях със сигурност ще влезе в класните стаи по всички предмети.

Ето няколко идеи за интегриране на тема за олимпизма и игрите в часовете. Преди това, обаче, искам да споделя едно видео, на което попаднах докато търсех образователни ресурси на тема Олимпийски игри. Видеото е направено от колегата Стефка Комбакова от Карнобат! Благодаря! Има още